Slider Touch event

Hello everyone, i am a new user of corona sdk, and i am making a slider menu, but i am not able to make this part:
- When i touch on the slider image, it will change to other scene.

Can you give me some help?or tell me what is wrong on my code?

Code:

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module(..., package.seeall)
-- vars local
local main_sprt                 = nil
local bck_shp                   = nil
local slider                    = nil
local slider_sprt               = nil
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- init
----------------------------------------------------------------------------------------------------
local function init()
        
        -- statusBar
        display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
        
        -- main_sprt
        main_sprt = display.newGroup()
 
 
        --Screen 
 
        _W = display.contentWidth;
        _H = display.contentHeight;
 
        -- bck
        bck_shp = display.newRect( 0, 0,_W,_H)
        main_sprt:insert( bck_shp )
        bck_shp:setFillColor( 192, 192, 192 )
        
        -- slider
        slider = require( "slider" )
        slider:init()
        slider_sprt = slider:getSprite()
        main_sprt:insert( slider_sprt )
        slider_sprt.x = 0.5 * ( _W - 256 - 16 )
        slider_sprt.y = 65
        
        local slide_sprt = nil
        
         -- slide 1
        slide_sprt = renderSlide( )
        slider.addSlide( slide_sprt)
 
        -- slide 2
        slide_sprt = renderSlide2( )
        slider.addSlide( slide_sprt )
        
        
 
        
        
end
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Background, Slider, Text
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function renderSlide()
 
        -- slide_sprt
        local slide_sprt = display.newGroup()
 
        
        
        
-- go to levels
        local bck_sprt = display.newImageRect( "assets/slide_bck.png", 200, 200 )
        bck_sprt.x = _W/2 -25; bck_sprt.y = _H/2 -100
        bck_sprt.scene = "ola"
        
                 function changeScene(e)
                if (e.phase == "ended") then
                director:changeScene(e.target.scene)
                        end
                        end
                
                slide_sprt:insert( bck_sprt )
 
        bck_sprt:addEventListener("touch",changeScene)
 
        return slide_sprt
        
end
        
 
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Background, Slider, Text
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function renderSlide2()
 
        -- slide_sprt
        local slide_sprt = display.newGroup()
 
        
        
        
-- go to levels
        local bck_sprt = display.newImageRect( "assets/game_bck.png", 200, 200 )
        bck_sprt.x = _W/2 -25; bck_sprt.y = _H/2 -100
        bck_sprt.scene = "game"
        
                 function changeScene(e)
                if (e.phase == "ended") then
                director:changeScene(e.target.scene)
                        end
                        end
                
                slide_sprt:insert( bck_sprt )
 
        bck_sprt:addEventListener("touch",changeScene)
 
        return slide_sprt
        
end
        
 
 
init()

Code Updated

Can you kindly provide either some plug and play code up upload a copy of your project somewhere? (Will make it easier to look over.)

Peach :)

it is the slider.lua, and the code posted above is the select_slider.lua, that include slider.lua

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module( ..., package.seeall )
 
 
-- vars
local slider_sprt               = nil
local slides_sprt               = nil
local btns_sprt                 = nil
 
local isDragging                = false
local currSlideIndex    = 1
local startPosX                 = 0
local offsetPosX                = 0
local lastPosX                  = 0
local lastTimeMsec              = 0
local dX                                = 0
local slide_twn                 = nil
 
-- forward declerations
local touchCb
local slideEndCb
local toggleBtns
local startDrag
local endDrag
local drag
local slideTo
 
 
 
--##################################################################################################
-- PUBLIC METHODS
--##################################################################################################
 
---------------------------------------------------------------
--Screen 
---------------------------------------------------------------
_W = display.contentWidth;
_H = display.contentHeight;
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- init
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function init()
 
        -- vars
        slider_sprt             = nil
        slides_sprt             = nil
        btns_sprt               = nil
 
        isDragging              = false
        currSlideIndex  = 1
        startPosX               = 0
        offsetPosX              = 0
        lastPosX                = 0
        lastTimeMsec    = 0
        dX                              = 0
        slide_twn               = nil
        
        -- slider_sprt
        slider_sprt = display.newGroup()
        
        -- slides_sprt
        slides_sprt = display.newGroup()
        slider_sprt:insert( slides_sprt )
        
        -- btns_sprt
        btns_sprt = display.newGroup()
        slider_sprt:insert( btns_sprt )
        
        -- events
        slides_sprt:addEventListener( "touch", touchCb )
        --Runtime:addEventListener( "touch", touchCb )
        
end
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- dispose
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function dispose()
        
        -- events
        slides_sprt:removeEventListener( "touch", touchCb )
        --Runtime:removeEventListener( "touch", touchCb )
        
        -- cancel tween
        if ( slide_twn ~= nil ) then
                transition.cancel( slide_twn )
                slide_twn = nil
        end
        
        -- btns_sprt
        local thisBtn = nil
        while ( btns_sprt.numChildren > 0 ) do
                thisBtn = btns_sprt[ 1 ]
                for j=1, thisBtn.numChildren do
                        thisBtn:remove( 1 )
                end
                thisBtn:removeEventListener( "tap",  tapCb)
                btns_sprt:remove( thisBtn )
        end
        slider_sprt:remove( btns_sprt )
        btns_sprt = nil
        
        -- slides_sprt
        slides_sprt = display.newGroup()
        
        local thisSlide_sprt = nil
        while ( slides_sprt.numChildren > 0 ) do
                --thisSlide_sprt.dispose()
                thisSlide_sprt = slides_sprt[ 1 ]
                slides_sprt:remove( thisSlide_sprt )
        end
        slider_sprt:remove( slides_sprt )
        slides_sprt = nil
        
        -- slider_sprt
        
        -- vars
 
end
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- getSprite
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function getSprite()
 
        return slider_sprt
        
end
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- getSlide
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function getSlide( slideIndex )
 
        return slides_sprt[ slideIndex ]
        
end
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- setState
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function addSlide( slide_sprt, btn_sprt )
        
        -- slide
        slides_sprt:insert( slide_sprt )
        slide_sprt.x = (slides_sprt.numChildren - 1 ) * _W
        
        -- btn
        if ( btn_sprt ~= nil ) then
                btns_sprt:insert( btn_sprt )
                btn_sprt:addEventListener( "tap",  tapCb)
                toggleBtns( 1 )
        end
        
end
 
 
 
--##################################################################################################
-- PRIVATE METHODS
--##################################################################################################
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- touchCb
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function touchCb( evt )
        
        if (evt.phase == "began") then
                startDrag( evt )
        elseif (evt.phase == "ended") then
                endDrag( evt )
        else
                drag( evt )
        end
        
end
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- slideEndCb
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function slideEndCb( evt )
        
        -- currSlideIndex
        currSlideIndex = 1 + math.floor( (-slides_sprt.x + 0.5 * display.contentWidth) / display.contentWidth )
        -- offsetPosX
        offsetPosX = slides_sprt.x
        -- btns
        toggleBtns( currSlideIndex )
        
end
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- tapCb
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function tapCb( evt )
        
        local btnId = evt.target.id
        --toggleBtns( btnId )
        slideTo( btnId, 2500 )
        
end
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- toggleBtns
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function toggleBtns( activeBtnId )      
        
        local this_btn = nil
        local isActive = false
        for i=1, btns_sprt.numChildren do
                this_btn = btns_sprt[ i ]
                if ( this_btn ~= nil ) then
                        isActive = ( i == activeBtnId )
                        this_btn[ 1 ].isVisible = isActive
                        this_btn[ 2 ].isVisible = not isActive
                end
        end
        
end
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- startDrag
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function startDrag( evt )
        
        isDragging = true
        
        -- startPosX
        --startPosX = evt.xStart
        startPosX = evt.x
        
        -- offsetPosX
        offsetPosX = slides_sprt.x
        
        -- lastPosX and lastTimeMsec
        lastPosX = evt.x
        lastTimeMsec = system.getTimer()
        
        -- cancel tween
        if ( slide_twn ~= nil ) then
                transition.cancel( slide_twn )
                slide_twn = nil
        end
        
end
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- endDrag
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function endDrag( evt )
        
        isDragging = false
        
        -- calc speed
        local dT = system.getTimer() - lastTimeMsec
        if (dT < 10) then dT = 10 end
        local speed = dX / ( 0.001 * dT )
        
        -- targetSlideIndex
        local targetSlideIndex = currSlideIndex
        
        if (math.abs(speed) > 500) then
                -- speed
                targetSlideIndex = targetSlideIndex - (speed / math.abs(speed))
        else
                targetSlideIndex = 1 + math.floor( (-slides_sprt.x + 0.5 * _W) / _W )
                speed = 1000
        end
        
        -- min / max slide index
        if ( targetSlideIndex <= 0 or targetSlideIndex >  slides_sprt.numChildren) then
                targetSlideIndex = currSlideIndex
                speed = 1000
        end
        
        -- slide tween
        slideTo( targetSlideIndex, speed )
        
end
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- drag
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function drag( evt )
        
        if ( false == isDragging ) then
                startDrag( evt )
                startPosX = evt.x
        end
        
        -- lastPosX and lastTimeMsec
        dX = evt.x - lastPosX
        lastPosX = evt.x
        lastTimeMsec = system.getTimer()
        
        -- pos
        --slides_sprt.x = offsetPosX + evt.x - evt.xStart
        slides_sprt.x = offsetPosX + evt.x - startPosX
        
end
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
-- slideTo
----------------------------------------------------------------------------------------------------
function slideTo( targetSlideIndex, speed )
        
        -- cancel tween
        if ( slide_twn ~= nil ) then
                transition.cancel( slide_twn )
                slide_twn = nil
        end
        
        -- tween
        local targetPosX = (targetSlideIndex - 1) * display.contentWidth
        local timeMsec = 1000 * math.abs( (slides_sprt.x + targetPosX) / speed )
 
        slide_twn = transition.to( slides_sprt, { x = -targetPosX, time = timeMsec, onComplete = slideEndCb } )
        
end

Try this (modified the only part that seems relevant to the issue) :

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-- Background, Slider, Text
----------------------------------------------------------------------------------------------------
--Moved here
 function changeScene(e)
     if (e.phase == "ended") then
        director:changeScene(e.target.scene)
     end
end
 
--Moved here, why were you creating a new group for each slide?
-- slide_sprt
local slide_sprt = display.newGroup()
 
function renderSlide2()
 
        -- go to levels
        local bck_sprt = display.newImageRect( "assets/game_bck.png", 200, 200 )
        bck_sprt.x = _W/2 -25; bck_sprt.y = _H/2 -100
        bck_sprt.scene = "game"
        
                
        slide_sprt:insert( bck_sprt )
 
        bck_sprt:addEventListener("touch",changeScene)
 
        return bck_sprt --Changed
        
end
 
init()

hmm not working, I'm also trying to.
i tried some differents forms, joint now in your answers, but the touch dont work, and if i use your code in last post the slide change position on the X coordinates.

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